1、1.大喬
2、在激烈的對(duì)抗中,大喬作為輔助英雄,攻防都不夠穩(wěn)定。如果能接受她在正面對(duì)抗中的劣勢(shì),那就必須進(jìn)一步加強(qiáng)她的戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)度能力,尤其是在頻繁撤退的后期。
3、大喬的大搬家組裝已經(jīng)很難充分發(fā)揮空間優(yōu)勢(shì)。我們認(rèn)為她需要更頻繁地調(diào)整隊(duì)友的位置。我們希望大喬能夠回到大家的視野中來。
(資料圖)
4、基本壽命:2958( 174.4*英雄級(jí)別) 3051( 179.9*英雄級(jí)別)
5、3技能:CD: 70/60/50秒 70/55/40秒
6、分析:基礎(chǔ)健康值的強(qiáng)化對(duì)大喬引以為傲的功能性意義不大,而大巨后期CD的縮短,讓大喬后期的作用更加明顯,不會(huì)太慢。
7、2.劉邦
8、劉邦一直缺乏與1技能盾產(chǎn)生有趣聯(lián)動(dòng)的能力。同時(shí)沒有位移能力,使得需要沖鋒的坦克無論是進(jìn)攻還是撤退都有些跟不上節(jié)奏。結(jié)合這兩個(gè)需要解決的問題,我們重新設(shè)計(jì)了2個(gè)技能。
9、把它設(shè)計(jì)成既有蓄力又有位移的技能。這個(gè)可以手動(dòng)選擇蓄力持續(xù)時(shí)間的2技能,讓玩家可以自由選擇付出多少時(shí)間成本,獲得多少傷害,控制多少時(shí)間,配合同樣需要蓄力時(shí)間的1技能盾。
10、會(huì)讓這兩個(gè)技能和收益的疊加計(jì)算更加有趣。比如先開啟技能1的護(hù)盾抵擋敵人的火力,同時(shí)開啟技能2的蓄力。如果你能在盾牌被敵人破掉之前為技能2節(jié)省足夠的位移距離和足夠的眩暈時(shí)間,
11、然后在1技能傷害信用,爆炸傷害,2技能傷害和眩暈持續(xù)時(shí)間,這些性能可以一一生效。
12、劉邦的另一個(gè)問題是,他在大招救急的時(shí)候往往救不到人,會(huì)導(dǎo)致整個(gè)推推戰(zhàn)術(shù)的不可靠性。因此,我們?yōu)閯钐峁┝艘粋€(gè)新的選擇。在唱完大招的過程中,會(huì)將一技之盾疊加在隊(duì)友身上,進(jìn)一步提升保證人的能力。
13、希望這次調(diào)整能讓劉邦在隊(duì)友心中有一個(gè)更靠譜的形象。
14、技能一:引爆護(hù)盾的等待時(shí)間:2.5秒 2秒。
15、1技能:移除效果:開啟1技能的加速效果。
16、3技能:增加效果:1技能釋放會(huì)在唱歌時(shí)給隊(duì)友提供護(hù)盾。
17、3技能:移除效果:技能落地的傷害和控制
18、3技能:減傷效果:50% 40%
19、3技能:CD:80/70/60秒70/65/60秒
20、分析:大家期待的位移技能終于有了。英雄一旦有了位移技能,在戰(zhàn)場(chǎng)上的表現(xiàn)會(huì)提高一個(gè)檔次,縮短CD也是好事,后期也能及時(shí)支援,分推的戰(zhàn)術(shù)位置也會(huì)變得更加可靠。
21、設(shè)備調(diào)整
22、1.圣人的庇護(hù)
23、游戲中后期后,一個(gè)失誤就有可能被對(duì)面的波直接推掉,而賢者的掩體設(shè)計(jì)定位就是在后期提供一定的容錯(cuò)率。但是,當(dāng)游戲一直進(jìn)行到25分鐘或者更久的時(shí)候,雙方的經(jīng)濟(jì)已經(jīng)完全溢出來了。
24、無限復(fù)活戰(zhàn)不是什么好體驗(yàn)。這次為了保護(hù)圣賢,我們?cè)黾恿俗畲髲?fù)活次數(shù),希望比賽時(shí)間不要拖得太久。
25、增加限制:每局游戲最多只能觸發(fā)兩次復(fù)活,達(dá)到上限后這件裝備的被動(dòng)效果會(huì)失效。
26、解析:也就是說這件裝備最多只能購買兩次,之后就沒有被動(dòng)效果,且用且珍惜吧。
27、2. 不死鳥之眼
28、這件裝備的設(shè)計(jì)定位是為擁有血量恢復(fù)能力的英雄提供更高的收益,但從目前的情況來看我們有一些高估了治療加成屬性的收益,此次我們優(yōu)化了被動(dòng)效果的機(jī)制,希望他能夠提供足夠的對(duì)抗強(qiáng)度。
29、唯一被動(dòng)-血統(tǒng):每損失10%生命值,受到的所有治療效果會(huì)額外增加6%。
30、解析:損失的血量越多則治療效果更好,這對(duì)于程咬金來說無疑是最大的福音了,對(duì)于其他有回復(fù)效果的英雄來說也是非常不錯(cuò)的。
31、3. 冷靜之靴
32、由于大量的裝備均帶有冷卻縮減屬性,以及銘文和藍(lán)buff的影響,對(duì)某些英雄來說這項(xiàng)屬性很容易超出40%的上限,造成屬性的浪費(fèi),導(dǎo)致即便是最需要冷卻縮減屬性的英雄也往往不會(huì)選擇冷靜之靴。
33、此次我們?yōu)槔潇o之靴增加了獨(dú)一無二的冷卻縮減上限加成效果,希望鞋類裝備能夠提供更多的差異化選擇。
34、增加被動(dòng)技能:
35、唯一被動(dòng):冷卻縮減屬性上限+5%
36、解析:一直以來冷卻縮減的上限都是40%,冷靜之靴的改動(dòng)打破了這一限制,這樣冷卻縮減的上限就能達(dá)到45%,對(duì)于需要冷卻縮減的英雄來說是非常不錯(cuò)的。
37、懲擊優(yōu)化
38、戰(zhàn)斗中搶buff或者搶龍是很精彩的瞬間,但是我們游戲中因?yàn)檫x敵機(jī)制的限制,一旦有敵方英雄在場(chǎng)就無法使用懲擊完成搶buff。我們這次為寒冰懲擊加入了特殊機(jī)制,
39、使用寒冰懲擊時(shí)會(huì)同時(shí)對(duì)附近血量最低的野怪和血量最低的敵方英雄進(jìn)行懲擊,另外,為了讓搶buff的時(shí)機(jī)更為清晰,我們準(zhǔn)備讓懲擊的傷害更為直觀,
40、現(xiàn)在的懲擊傷害將調(diào)整為對(duì)普通野怪造成其最大生命值30%的傷害,對(duì)主宰、暴君等boss野怪造成其最大生命值20%的傷害。
41、懲擊技能描述尚未更新,我們會(huì)在下次例行更新中修復(fù)。
42、解析:寒冰懲擊在搶龍、搶buff時(shí)一旦有敵方英雄的出現(xiàn)總是讓人非常難受,搶不到龍是常有的事,新增的懲擊機(jī)制會(huì)讓我們對(duì)龍、buff的掌控更為穩(wěn)妥。
以上就是王者榮耀調(diào)整這篇文章的一些介紹,希望對(duì)大家有所幫助。